Tutorial HTML5 (Parte 1)
1. Parte 1: Algo de lo básico: HTML y HTML5,
TITLE, HEAD, SECTION, DOCTYPE, BODY, H1, H2, HEADER, LI, UL, ETC…
2. Parte 2: Canvas,
¿adiós flash? Nota: Usaremos Javascript en este
punto.
3. Parte 3: Audio
4. Parte 4: Datalist,
para formularios HTML5
5. Parte 5: Figure y Figcaption,
mayor formalidad
6. Parte 6: Mark, para dar énfasis Nota:
Usaremos CSS en este punto
7. Parte 7: Meter, estadísticas representadas
gráficamente
8. Parte 8: Output
9. Parte 9: ProgressBar
10.
Parte
10: Video
En realidad es
HTML de lo que se trata este apartado de mi blog, pero lo llamo HTML5 porque
es una versión bastante popular por todas las mejoras que trae.
Usando un
editor HTML (puede buscar en su buscador la frase “editor HTML”) se escribe
el código, y luego puede ver el resultado en un navegador web.
Casi todos
saben qué es HTML. Realmente para poder hacer un hola mundo en HTML, basta
con escribirlo en el editor
Guardarlo en
alguna carpeta, y verlo en el navegador:
Pero eso no se
la idea. Un hola mundo en C++, Java, Python y todos
esos lenguajes que también sirven para aplicaciones de escritorio,
simplemente se pueden escribir e imprimir.
Pero en HTML
hay cosas importantes como:
1. Compatibilidad con diferentes navegadores:
Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Google Chrome.
2. Información del documento: Título,
descripción, etiquetas, autor, scripts, estilos.
Luego, HTML no
es un lenguaje de programación web, para eso están Javascript,
Perl, PHP, ASP y otros más.
HTML lo que
hace es renderizar el resultado. Es la mayor parte
de la interfaz gráfica de la web, la otra parte la ocupa CSS3 y Javascript, así como otros componentes adicionales.
Para imprimir
un hola mundo, que sea “con todas las de la ley”, propongo algo similar a lo
siguiente:
Imprime lo
mismo, pero ahora tiene una gran cantidad de información. Los robots araña de
Google entran a todas las páginas y leen los meta. Entonces entienden que yo
usé Editplus para crear el documento, que lo hizo
un tal Geovanny Méndez Marín, revisa las palabras claves lo cual puede tener
varios usos taxonómicos. La descripción muestra precisamente eso.
El resto de la
información, como el Doctype y el charset tiene un determinado significado también. Pero
esta podría ser un ejemplo de plantilla básica para un hola mundo en html.
Es nuestro
punto de partida, y a partir del mismo vamos a construir todo lo demás.
Primero, eso
del Doctype ya no es tan largo, ahora se usa de la
siguiente forma:
<!DOCTYPE html>
</html>
Con eso basta para saber que el documento es un HTML.
Ahora le quiero agregar un título. El título forma parte de
algo llamado head. Entonces para poder agregar el título, también necesito el
head:
<!DOCTYPE html>
<head>
</head>
</html>
Y el título:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
</html>
Ahora tanto para los que saben programar como para los que no,
el “esqueleto” de la interfaz gráfica está definida por layouts.
Por ejemplo para la siguiente aplicación programada en Java:
Todo tiene un orden, está ordenado por paneles. Ese es el layout. El botón con la mano está en una sección, las
opciones para hacer check están en otro, la sección
de códigos para compartir es un cuadro de texto grande. Esto pasa también en
las páginas web. Por ejemplo, Facebook:
Tiene una barra arriba que dice Facebook, en la que tiene un
buscador y unas opciones específicas.
Tiene tres columnas: la primera dice Favoritos, Aplicaciones y
Páginas. La del centro es la que más usamos, donde se muestra el contenido y
donde publicamos. La tercera es donde vienen estadísticas e información
adicional que puede resultar interesante.
Tanto la aplicación de Java, como Facebook, tienen una
estructura de paneles, donde se ordenan las secciones. La parte donde va el
logo de Facebook se llama header. Forma parte del
cuerpo de la página, llamado body:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
</body>
</html>
En el cuerpo
podemos crear un contenedor DIV que tenga un identificador header:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<div id=“header”>
</div>
</body>
</html>
En HTML5 ahora el header no se hace
de esa forma, sino que se crea de esta otra manera:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header>
</header>
</body>
</html>
O sea antes se usaba un DIV y ahora se usa HEADER, ya la trae
por defecto el HTML5.
Esta imagen te muestra las secciones de una página HTML5
Para ellas se utilizan las etiquetas html
<header></header>,
<footer></footer>,
etcétera.
Antes esto no se podía hacer y tenían que definirse a través
de identificadores con
<div id=“footer”></div>
<div id =“nav”></div>
<div id=“aside”></div>
El header es el encabezado, donde
generalmente van el logo y opciones para inicio y cierre de sesión, así como
opciones de configuración.
El nav sirve para colocar botones de
navegación del sitio mostrando las secciones más importantes. Algunas páginas
colocan las opciones del nav en las barras
laterales y no debajo del header. Sin embargo
cuando usted escriba el código, siempre escríbalo debajo del header si quiere que se cargue primero el nav (generalmente es lo deseado)
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header></header>
<nav></nav>
</body>
</html>
Agreguemos una lista:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header></header>
<nav>
<ul>
<li>Item 1</li>
<li>Item 2</li>
</ul>
</nav>
</body>
</html>
Cada ítem puede ser un botón que tenga una opción de
navegación. Por ejemplo en Facebook podría ser la opción de INICIO que nos
lleve al muro principal, el Item 2 podría ser
perfil que nos lleve a nuestro perfil.
El article sirve para los post y
contenido principal, usado generalmente en blogs y sitios que funcionen en
modalidad con artículos
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header></header>
<nav></nav>
<article></article>
</body>
</html>
Ese contenido generalmente es extraído de una base de datos o
de un archivo externo, generado por un lenguaje como PHP.
En un foro el article lo ocupa un
tema con sus respectivos comentarios, en Youtube lo
ocupa cada video con sus comentarios respectivos.
Las diferentes partes de la página como tal se separan con el tag <section></section>. Esta no lleva estilos, a diferencia de los
DIV.
Cuando deba separar secciones, utilice SECTION, pero si debe
darles estilo, use DIV. En section usted puede
introducir al ARTICLE:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header></header>
<nav></nav>
<section>
<article></article>
</section>
</body>
</html>
El aside contiene información
importante con relación al article pero no es lo
que se quiere mostrar como elemento principal. Como tanto article
como aside hacen referencia al contenido, podemos
meter aside dentro de section:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header></header>
<nav></nav>
<section>
<article></article>
<aside></aside>
</section>
</body>
</html>
El aside se puede colocar en el lado derecho, pero también
en el izquierdo, como lateral. En Youtube se
colocan los videos del mismo uploader quien
compartió el video, y otros videos relacionados con el contenido principal:
Luego, existen
los h que son los que se usan para títulos y subtítulos, y otra información
reconocida por los robots de los buscadores, que indexan nuestra página para
que los usuarios la puedan encontrar.
Por ejemplo
·
H1:
Título de la página
·
H2: Eslogan
de la página
·
H3:
Título del artículo
·
H4:
Subtítulo del artículo
En HTML5 estas
se colocan dentro de un HGROUP
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header>
<hgroup>
<h1>Título de la página</h1>
<h2>Eslogan de la página</h2>
</hgroup>
</header>
<nav></nav>
<section>
<article>
<hgroup>
<h3>Título del contenido principal</h3>
<h4>Subtítulo del contenido principal</h4>
</hgroup>
</article>
<aside></aside>
</section>
</body>
</html>
En el H4 se
trata de describir muy específicamente de qué trata el contenido, para dar
soporte al título del artículo del H3.
El HGROUP tiene
funciones no solo estéticas y de orden, sino que también sirven para hallar
contenido cuando se realiza una búsqueda. Todos los elementos en común dentro
de un HGROUP forman un solo elemento, y todas las palabras que contenga cada
H forman ese contenido. Si usted inserta en el buscador palabras que se
encuentren tanto en el título como en el subtítulo, se buscará por HGROUP.
Además no
tienes porqué usar el H3 y el H4 obligatoriamente, si quiere utilice el H1 y
el H2, siempre y cuando estén en diferentes HGROUP:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<header>
<hgroup>
<h1>Título de la página</h1>
<h2>Eslogan de la página</h2>
</hgroup>
</header>
<nav></nav>
<section>
<article>
<hgroup>
<h1>Título del contenido principal</h1>
<h2>Subtítulo del contenido principal</h2>
</hgroup>
</article>
<aside></aside>
</section>
</body>
</html>
Dibujar cosas
es complicado. Ya el HTML trae cosas dibujadas como botones, formularios,
estilos (sombras, bordes, delineados), fuentes y demás.
Pero hay cosas
que nosotros queremos dibujar. Tanto en HTML como en cualquier lenguaje de
programación existe el CANVAS que sirve para dibujar cosas. Todo depende de
la creatividad de la persona.
Como es tan
complicado vamos a hacerlo sencillo, dibujando una figura básica: un
rectángulo:
Algunas cosas
que permite el CANVAS son:
1. Dibujos a partir de código
2. Animaciones usando Javascript
3. Reproducción de video y audio
4. Videojuegos
Antes muchas de
estas cosas se realizaban con Javascript, pero
ahora se puede combinar el CANVAS con Javascript,
gracias a HTML5.
Esto ha
desplazado algunas otras tecnologías como Flash que era la que se usaba en
casi todos los sitios web, podría decirse que de manera estándar.
Voy a omitir
todo el código que no sea relevante para este ejemplo
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas>
</canvas>
</body>
</html>
Para dibujar,
vamos a programar. No podemos programar en HTML5 porque no es un lenguaje de
programación, entonces usemos algún lenguaje que se pueda usar con HTML5.
Usaremos Javascript:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas>
</canvas>
<script>
</script>
</body>
</html>
Tanto para canvas como para script debemos dar algunos atributos:
Canvas:
·
Width:
El ancho
·
Height:
El alto
·
Id: Un
identificador
·
Un
mensaje por si se está usando un navegador que no soporta canvas
Script:
·
Tipo: text/javascript
·
Set de
caracteres: UTF-8
Queda de la
siguiente forma:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas id=“canvasG”
width=“300” height=“300”>
Su navegador no es compatible con canvas
</canvas>
<script type=“text/javascript” charset=“utf-8”>
</script>
</body>
</html>
Ahora, vamos a
programar dentro del script. Declaramos una variable que encuentre al canvas, para eso fue que colocamos un identificador al canvas, llamado canvasG:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas id=“canvasG”
width=“300” height=“300”>
Su navegador no es compatible con canvas
</canvas>
<script type=“text/javascript” charset=“utf-8”>
var variableCanvas = document.getElementById(“canvasG”);
</script>
</body>
</html>
Ahora,
dibujaremos la figura en dos dimensiones:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas id=“canvasG”
width=“300” height=“300”>
Su navegador no es compatible con canvas
</canvas>
<script type=“text/javascript” charset=“utf-8”>
var variableCanvas = document.getElementById(“canvasG”);
var perspectiva = variableCanvas.getContext(“2d”);
perspectiva.fillRect(0,0,300,300); // x, y, width,
height
</script>
</body>
</html>
Como puede ver,
se ha dibujado un rectángulo. fillRect
lo que hace es dibujar tantos pixeles como se indique. Acá se ha indicado que
el tamaño sea 300 de ancho y 300 de alto. Si quisiéramos dibujar algo como lo
siguiente:
El código
sería:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvasG" width="300" height="300">
Su navegador no
es compatible con canvas
</canvas>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var variableCanvas = document.getElementById("canvasG");
var perspectiva = variableCanvas.getContext("2d");
for(i =0; i < 300;i++){
if(i%2==0){
perspectiva.fillRect(i,0,1,300); // x, y, width, height
}
}
</script>
</body>
</html>
Javascript es un lenguaje débilmente tipado, así que tanto en las variables var, como en el for, no se
indica el tipo (un int en el caso del for).
Podemos usar
dos bucles también, explotando todas las posibilidades de un lenguaje de
programación en lo que al cómputo se refiere:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<canvas
id="canvasG" width="800"
height="800">
Su navegador no es compatible
con canvas
</canvas>
<script type="text/javascript" charset="utf-8">
var
variableCanvas = document.getElementById("canvasG");
var
perspectiva = variableCanvas.getContext("2d");
for(i
=0; i < 800;i++){
for(j
=0; j < 800;j++){
if(i%3==0 && j%3 == 0){
perspectiva.fillRect(i,j,1,1); // x, y, width, height
}
}
}
</script>
</body>
</html>
Para agregar
música o audio en HTML5 se hace de la siguiente forma.
Primero que
nada, usar MP3 es lo más fácil, sería genial poder usarlo, y se puede, pero
no es compatible con todos los navegadores, de hecho solo con la minoría.
El audio que se
utiliza tiene extensión OGG.
Para convertir
un MP3 a OGG, yo uso Audacity es gratis y liviano,
abro el MP3 y lo guardo como OGG, así de fácil. Pero usted se puede complicar
como le guste.
Una vez tenemos
el archivo OGG, lo subimos a un sitio, como el FTP donde está nuestro sitio,
o cualquier sitio tipo Google Drive, SkyDrive o Dropbox, que permitan enlazar directamene
al archivo.
Si lo subes a Sendspace, Mega, Mediafire y
todos esos, no te va a servir, porque esos servidores no nos dan un enlace
directo sino un enlace de descarga donde tenemos que esperar y pasada la
espera comienza a descargar.
También hay
buscadores de sonidos. En mi caso subí el archivo a Google Drive, el enlace
es el siguiente:
Lo primero que
haremos es crear la etiqueta AUDIO
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio>
</audio>
</body>
</html>
Luego agregamos
el SOURCE, que es la fuente del archivo de audio:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio>
<source
type="audio/ogg">
</source>
</audio>
</body>
</html>
Si lo abrimos
en el navegador, se escuchará el sonido, pero no se mostrará nada. Para
construir el reproductor de audio se utilizarán controles, de la siguiente
forma:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls">
<source
src="https://docs.google.com/uc?id=0B7WlerwTSO2-VGpuc1ZzWmkxenM"
type="audio/ogg">
</source>
</audio>
</body>
</html>
Esto mostrará
los controles de play y pause para el reproductor
así como el volumen y el progreso del sonido reproducido.
Si quiere que
se reproduzca de manera automática, usamos AUTPLAY:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls" autoplay=”autoplay”>
<source
src="https://docs.google.com/uc?id=0B7WlerwTSO2-VGpuc1ZzWmkxenM"
type="audio/ogg">
</source>
</audio>
</body>
</html>
Para que la
canción se repita, usamos LOOP
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls" autoplay=”autoplay” loop=”loop”>
<source
src="https://docs.google.com/uc?id=0B7WlerwTSO2-VGpuc1ZzWmkxenM"
type="audio/ogg">
</source>
</audio>
</body>
</html>
Podemos también
asignar un valor a preload, con tres opciones
disponibles:
1. Auto
2. Metadata
3. None
De manera que
se cargue de una u otra forma el sonido. El autplay
tiene mejor precedencia que preload, así que si
declaramos preload, debes borrar autoplay, también puedes profundizar más en el tema para
que veas todas las combinaciones o permutaciones de valores que puedes usar
para que se muestre el reproductor.
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls" preload=”auto” loop=”loop”>
<source
src="https://docs.google.com/uc?id=0B7WlerwTSO2-VGpuc1ZzWmkxenM"
type="audio/ogg">
</source>
</audio>
</body>
</html>
Luego, tomando
en cuenta que esto es una característica de HTML5 al igual que el CANVAS,
debes mostrar un mensaje si no se pudo cargar el contenido:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<audio controls="controls" preload=”auto” loop=”loop”>
<source
src="https://docs.google.com/uc?id=0B7WlerwTSO2-VGpuc1ZzWmkxenM"
type="audio/ogg">
</source>
Este navegador no es compatible con HTML5.
</audio>
</body>
</html>
Se recomienda
poner dos archivos, uno mp3 y otro ogg, porque
algunos navegadores reproducen uno, y otros otro. Si se introducen dos
fuentes, nunca se reproducirán las dos, solo una de ellas. Es como un if-else:
If soportaFormato(MP3):
reproducir
Else if soportaFormato(OGG):
reproducir
Else:
Este navegador no es compatible con HTML5
Funciona de
esta manera a mi parecer.
Parte 4: Datalist
El datalist es un control que permite introducir datos de
forma especificada, el código es el siguiente:
Aún está
perfeccionándose este controlador, para adaptarlo a los formularios comunes.
Ya puedes comenzar a probarlo para ver que tal funciona.
Parte 5: Figure
Si has hecho
proyectos de investigación en la universidad, o documentos que deben tener
determinado formato, verás que las imágenes normalmente tienen que llevar una
descripción abajo. De hecho, no solo las imágenes, sino también las tablas y
los gráficos distintos como diagramas y todo lo demás.
En HTML5 se
puede utilizar Figure para dar esta formalidad a las páginas web, ya que
últimamente la web se usa para todo, incluso para publicar documentos de
divulgación científica.
Figure se puede
usar de la siguiente forma:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<figure>
<img
src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQxc6LtcO7eWOpodOhk6kJwx6jFqKoa6P0eNHYL2IcrL-hV4UYj"/>
<figcaption>
Figura 1.0: Cubo Rubik
</figcaption>
<figure>
<p>Desarrollo de
Habilidades para resolver problemas</p>
</body>
</html>
Mark sirve para
resaltar texto agregando colores de fondo. Se utiliza de la siguiente forma:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<figure>
<img
src="http://t3.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQxc6LtcO7eWOpodOhk6kJwx6jFqKoa6P0eNHYL2IcrL-hV4UYj"/>
<figcaption>
Figura 1.0: Cubo Rubik
</figcaption>
<figure>
<p>Desarrollo de <mark>Habilidades</mark>
para resolver <mark style="background-color:red;">problemas</mark></p>
</body>
</html>
Si se utiliza
la etiqueta MARK por sí sola, coloca el color de fondo amarillo por defecto.
Si se quiere otro color, el mark admite estilos de
CSS, así que al cambiar el atributo background-color,
el color del efecto mark cambiará a rojo.
Parte 7: Meter
Meter sirve
para mostrar estadísticas a los usuarios de manera fácil, con una barra
bastante personalizable y funcional. La idea final es un controlador similar
al que usa Youtube:
Es una barra
donde se muestre un color cuando el valor sea muy bajo, otro cuando sea
óptimo, y otro cuando sea muy alto.
Se crea de la
siguiente forma:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<p>¿Cuales son tu opción
favorita?</p>
Opción 1
<meter value=50
min=0 max=100></meter><br />
Opción 2
<meter value=70
min=0 max=100></meter><br />
Opción 3
<meter value=20
min=0 max=100></meter>
<br
/>
</body>
</html>
MIN es el valor
mínimo, MAX el máximo, y el valor deseado es VALUE. También se puede
establecer cuál rango se considera alto o bajo, usando HIGH para alto y LOW
para bajo:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<p>¿Cuales son tu opción
favorita?</p>
Opción 1
<meter value=50
min=0 max=100 high=80 low=30></meter><br
/>
Opción 2
<meter value=70
min=0 max=100 high=80 low=30></meter><br
/>
Opción 3
<meter value=20
min=0 max=100 high=80 low=30></meter>
<br
/>
</body>
</html>
Y esto se
mostraría a través de los colores:
También se
puede especificar un valor óptimo intermedio con OPTIMUM
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<p>¿Cuales son tu opción
favorita?</p>
Opción 1
<meter value=50
min=0 max=100 high=80 low=30 optimum=60></meter><br />
Opción 2
<meter value=70
min=0 max=100 high=80 low=30 optimum=60></meter><br />
Opción 3
<meter value=20
min=0 max=100 high=80 low=30 optimum=60></meter>
<br
/>
</body>
</html>
Es una opción
que ahorra mucho trabajo de desarrollo pues antes del HTML5 no estaba
disponible este controlador de forma nativa.
Parte 8: Output
El output sirve
para jugar con valores introducidos a través de un input, realizando
operaciones aritméticas. Funciona de la siguiente forma:
Creamos un
formulario
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<form>
</form>
</body>
</html>
Creamos dos
input:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<form>
<input/>
<input/>
</form>
</body>
</html>
Y creamos un
output:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<form>
<input/>
<input/>
<output/>
</form>
</body>
</html>
Ahora, la idea es que haya un número en cada input, y la suma
de ambos números en cada input se muestre en el output:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo HTML5</title>
</head>
<body>
<form>
<input
type="number" name="a"/>
<input
type="number" name="b"/>
<output
type="number" name="resultado" for="a
b"/>
</form>
</body>
</html>
Y lo que falta
es agregarle un evento Javascript al form, onInput:
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<form
oninput="resultado.value
= parseInt(a.value) + parseInt(b.value)">
<input type="number" name="a"/>
+
<input type="number" name="b"/>
<output
type="number" name="resultado" for="a
b"/>
</form>
</body>
</html>
La siguiente
captura es de Google Chrome porque Firefox no
muestra bien los controladores input de tipo number:
Al dar click en los botones de arriba y abajo cambian los
números y al mismo tiempo se produce el resultado.
Parte 9: ProgressBar
La barra de
progreso muestra el progreso de uno o varios procesos.
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<progress
value=10 max=100></progress>
</body>
</html>
Combinado con Javascript permite mostrar dicho progreso en tiempo real.
Como todas las
anteriores etiquetas de HTML5, si quieres puedes escribir un mensaje entre tags, que se mostrará si el controlador no es soportado.
Parte 10: Video
El video es lo
mismo que la inserción de audio, pero con algunas opciones adicionales. El autoplay, preload y loop funcionan igual así que puede revisar la parte de
audio para que repase cómo funcionan. Por lo demás, se proporciona un enlace
mp4 o un ogg (los ogg
pueden ser audio o video así que hay que especificar):
<!DOCTYPE html>
<head>
<title>Aprendiendo
HTML5</title>
</head>
<body>
<video width=320
height=240 controls="controls" poster=”http://enlaceImagen.extension”>
<source
src="http://enlaceVideo.mp4" type="video/mp4" />
<source src="http://enlaceVideo.ogg"
type="video/ogg"
/>
Este navegador no es compatible con HTML5
</video>
</body>
</html>
El atributo
poster sirve para mostrar una imagen antes de que se reproduzca el video.
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